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Interview | 40. Geburtstag und zwei Interviews

Veröffentlicht von: Gryphus am 22. 2006 um 12:53 Uhr

Seit ewigkeiten gab es nichts neues mehr rund um Star Trek Online, aber diese Stille wurde nun durch den 40. Geburtstag von Star Trek gebrochen. Auf firingsquad.com und startrek-online.net gibt es nun je ein Interview mit Glen Dahlgren und einem Entwickler.

    FiringSquad: First, with Star Trek entering its 40th anniversary this week how does it feel to continue this science fiction franchise in a whole new way?

    Glen Dahlgren: It’s incredible. I’ve been a fan from way back, and I’ve found that every era has its own character and something distinct to like about it. What’s wonderful is that, while we’re drawing on elements from all of these series, we’re effectively creating a new series—a new era twenty years beyond the most recent movie. This era will have its own look and feel, and is being constructed in collaboration with some of the best-known Star Trek designers as well as with the wholehearted blessing of CBS. This is a wonderful opportunity for us, and hopefully an exciting opportunity for fans as well.



    It’s been a long time (too long) since I’ve given the community an update on how things are going for the Star Trek Online team and with today marking Trek’s 40th (happy birthday Trek!), I thought it would be a great time to do some catching up. I’d like to start off by giving everyone a sense of what to expect going forward. Star Trek Online was announced about a year before development began in earnest. And as a result, we had some catching up to do in order to reassure the fans that we were treating the license with respect and demonstrate our commitment to developing a high quality game. We’ve also really enjoyed the opportunity to share some of our design ideas with the community and get feedback. As you might imagine, our first year of development involved a lot of brainstorming on paper while the foundation for our new client engine and toolset was being built. It was a perfect time for us to bounce ideas out to the community. And the feedback we received had a very valuable effect on our decisions and thought process.


In den Interviews geht es hauptsächlich um allgemeines, aber auch kleinere Informationen über den aktuellen Status werden bekannt gegeben.

Link: Interview auf firingsquad.com
Link: Interview auf startrek-online.net
Link: Kommentare dazu bei uns im Forum

 
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Intern | Wartungsarbeiten auf der Homepage

Veröffentlicht von: Gryphus am 02. 2006 um 19:57 Uhr

Wir möchten euch darauf hinweisen, dass wir in der Nacht von Freitag auf Samstag Wartungsarbeiten an der Webseite vornehmen und es kurzzeitig zu Ausfällen kommen kann, welche sich in der Form ausüben, dass die Domain vorrübergehend nicht erreichbar ist.

Das Forum ist von den Wartungsarbeiten nicht betroffen und wird euch wie gewohnt zur Verfügung stehen.

 
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Intern | We Want You! Wir suchen Verstärkung!

Veröffentlicht von: Gryphus am 23. 2006 um 18:00 Uhr

Du bist begeisterter Rollenspieler und der Umgang mit der Community ist dir wichtig? Du hast Spaß am Verfassen von Texten für eine Homepage oder ein Forum? Star Trek und Star Trek Online sind für dich mehr als nur Begriffe? Und dein Alter ist mindestens 16? Wenn du all die Fragen mit Ja beantworten kannst, dann bist du genau der, den wir suchen!

Möchtest du bei uns ehrenamtlich an der Homepage für Star Trek Online als Moderator, News-Manager oder Content-Manager mitarbeiten, dann bewirb dich jetzt. Schreibe eine Email an jobs@planet-sto.de mit folgenden Informationen: Realer Name, Alter, Beruf, ICQ Nummer, bisherige Erfahrungen im Medien- und Rollenspielbereich und für welchen Bereich du dich bewirbst. Umso ausführlicher eine Bewerbung ist, desto besser ist der Eindruck auf uns. Es werden keine Daten an dritte weiter gegeben.

Möchtet ihr vorher noch ein paar Fragen an uns stellen, so schaut doch mal bei uns im Forum vorbei.

 
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Interview | Auf Olnigg´s Spur

Veröffentlicht von: Gryphus am 30. 2006 um 22:24 Uhr

Caithleen alias Rene Platt ist nun auf den Spuren Olnigg´s. Auf der Internetseite mmogblog.de veröffentlicht er satirische Blogeinträge zu Spielenetzwerken und den MMOG Spielen selbst.

    [DNL] Wenn selbst der CGM ausrastet…

    Ich gestehe ja, ich hab DNL nicht verfolgt. Anscheinend war das auch gut so. Zigmal wurde es verschoben und nun klappt der versprochene Release wiedermal nicht richtig, das Kaufen selber klappt schon nicht.

    Das Forum von DNL lässt sich von der Stimmung her mit Bagdad vergleichen. Zumindest gibt es genug Threads die einen vor einem Kauf des Spieles warnen.

    Ich hab nur kurz reingesehen, aber wenn schon auf einen Kritikthread der CGM mit den Worten “SO es reicht.. Wenn ihr Threads sucht um euch zu profilieren sucht euch ein anderes Forum. Es wird langsam lächerlich!” posted und locked….

    … nunja dann hat er recht. Es wird lächerlich, NPCUBE!


Mit Sicherheit ist ist dieser Blog ein oder mehrere Besuche wert. Falls ihr euch dazu entschließt ein Kommentar bei uns darüber zu hinterlassen, dann freuen wir uns schon auf euch im Forum

 
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Netzwerk | Neu gestaltetes Forum

Veröffentlicht von: Gryphus am 25. 2006 um 18:35 Uhr

WIr möchten euch herzlichst zu einem Besuch in unser neu gesaltetes Forum einladen. Einer Diskusionsplattform rund um Star Trek Online, aber auch andere Genre nennen dies ihr Heim. Schaut einfach vorbei und wenn es euch gefällt, dann besucht uns doch einfach öfters mal :-)



Link: Zum Molgam Forum
Link: Zum Star Trek Online Forum
Link: Kommentare und Anmerkungen zu dieser News

 
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STO | Neue Konzeptzeichnungen

Veröffentlicht von: Gryphus am 25. 2006 um 15:24 Uhr

Perpetual Entertainment präsentiert auf der firmeneigenen Homepage drei neue Konzeptzeichnungen.





Diese und andere Bilder findet ihr bei uns in der Galerie. Möchtet ihr ein Kommentar dazu bei uns im Forum hinterlassen, so seid ihr herzlichst eingeladen.

 
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STO | Werden es doch neun spielbare Rassen?

Veröffentlicht von: Gryphus am 06. 2006 um 23:52 Uhr

Perpetual Entertainment hat seine Homepage aufgepeppt und so erfuhren auch die dort hinterlegten Informationen zu Star Trek Online ein Update. In dem Text werden allerdings neun spielbare Rassen erwähnt obgleich nur acht bekannt sind. Neben dieser interessanten Neuigkeit gibt es auch eine kleine Konzeptzeichnung zu bestaunen.



Link: Homepage von Perpetual Entertainment
Link: Eure Kommentare dazu bei uns im Forum

 
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STO | Neue Konzeptzeichnungen

Veröffentlicht von: Gryphus am 06. 2006 um 23:51 Uhr

Auf der Star Trek Online Webseite gibt es ein paar Konzeptzeichnungen zu sehen, welche hier noch keine Erwähnung fanden. Diese findet ihr nun bei uns in der Galerie oder auf der STO Seite.





Link: Zu unserer Galerie
Link: Kommentare dazu bei uns im Forum

 
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Interview | Im Gespräch: Daron Stinnett

Veröffentlicht von: Gryphus am 11. 2006 um 13:31 Uhr

Auf der Homepage von MMORPG.com gibt es neben einem Interview mit Daron Stinnett, dem Producer von Star Trek Online auch gleich zwei Modellscreens aus den zukünftige Räumlichkeiten eines Raumschiffes.



    MMORPG.com: You’re obviously a long way away from retail launch. Can you give us a general update on where you are in production and when in a general sense you anticipated major milestones (alpha, beta, launch) will come?

    Daron Stinnett: We are an early phase of development where we are working on our design, prototyping our new ideas, laying down foundation for our tools and technology framework, and doing a lot of planning. We have quite a bit of company technology, tools, and processes to draw upon, so we expect to be in full scale production by this summer and begin our initial public beta tests in the summer of 2007.


Aus dem Interview ist zu entnehmen, dass Perpetual zur Zeit noch an der Planung und Erschaffung ihrer Tools und dem Framework ist. Doch in die volle Produktion soll es diesen Sommer gehen und bereits ein Jahr später, im Sommer 2007, sollen die ersten Betatests starten.

Link: Interview mit Daron Stinnett
Link: Kommentare bei uns im Forum

 
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STO | Erste Screendemos zu STO bei Gamasutra

Veröffentlicht von: Gryphus am 24. 2006 um 14:23 Uhr

In einem Artikel über die visuelle Entwicklung von einem Spiel hat kürzlich die Internetzeitschrift Gamasutra berichtet. Speziell ging es dabei um die Entwicklung von Star Trek Online. Als leckerbissen beinhaltet der Artikel Visual Look Development: A Case Study with Star Trek Online auch drei Bilder einer Screendemo.



Link: Artikel bei Gamasutra
Link: Kommentare dazu können im Forum geschrieben und gelesen werden

 
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Star Trek | Neue Pressemeldungen zu Star Trek Online

Veröffentlicht von: Gryphus am 11. 2006 um 12:05 Uhr

Die neuesten meldungen von Perpetual stellen Andrew Proberts als Raumschiffdesigner vor, welcher auch in Star Trek Online seine Künste im Innenbereich der Schiffe zeigen wird. Daneben, dass nun Proberts für Perpetual Entertainment arbeiten wird, wird auch seine Person ein wenig vorgestellt.



    Andrew Probert's artistic career spans over twenty years, many of them working on science-fiction fans favorite Hollywood productions. In addition to his work on the starships of Star Trek: The Next Generation, Probert also designed many of the first seasons sets, props, and alien environments, and even the main title logo-type. Among Andrew's other well-known designs are the Klingon battle cruiser's bridge and Vulcan shuttle in Star Trek: The Motion Picture, the interior and exterior of the AirWolf helicopter, and the original Cylon robot villains and Cylon BaseStar in Glen Larson's Battlestar Galactica.


Passend dazu wird in einer weiteren Pressemitteilung von Perpetual Entertainment die Funktion einer Raumstadt (Raumschiff) aufgegriffen und erleutert, dass sie zur Schaffung des MMORPGs einige Fragen beantworten werden, welche durch die Serien noch offen blieben.

In diesem Bericht beschreibt Glen Dahlgren die Relationen zwischen Spielern, deren Vorhaben und der Umgebung. Zu der Umgebung gehört die Gestalltung der Räume, die Aufteilung in Decks sowie das Layout. Aber wichtig ist auch, dass sich der Spieler hierbei immer zurecht finden wird und genügen Freiraum bekommt.



    Creating a Galaxy-class Starship

    Glen Dahlgren here, Design Director on STO, and it's my pleasure to give you a peek into another aspect of our design process.

    Because of our recent press release, you may already be aware that we're working with yet another experienced Star Trek designer: Andrew Probert, the guy who designed the Enterprise D, Next Gen's original Starship. But you're certainly not familiar with the intimate details of HOW he is contributing - and that's what I'd like to discuss.

    While we're very excited to have the opportunity to create brand-new ships and technology (and we will be doing so), one of our goals for STO is to bring alive the iconic people, things, and places from Star Trek's shows and movies - that with which you're already very familiar. An obvious target is the Galaxy-class Starship, the anchor of TNG. Who doesn't want to wander those halls, walk around that bridge, or explore the holodeck? And how about visiting some of the places that the show only hinted at, like the Cetacean (dolphin) quarters or the immense double-barreled main computer core?

    So we know we want to explore the Galaxy-class ship, but what function should it serve in an MMO? Despite the relatively few extras we saw wandering its halls on the show, the ship theoretically housed and serviced thousands of people. Effectively, it's a flying city - and indeed, a Galaxy-class ship will be one of our many hubs: inter-connected foci of content that provide infrastructure, social centers, and launching points for missions (although they are certainly not the only source of these things). This is one of the ways we can give players the important experience of ship life.


Wenn ihr die gesammten Meldungen lesen wollt, dann klickt hier oder hier. Um die neu veröffentlichten Konzept Zeichnungen zu betrachten, so findet ihr diese bei uns in der Galerie. Wollt ihr ein paar Kommentare dazu los werden, dann kommt zu unsins Forum.

 
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MMORPG | Olnigg 124

Veröffentlicht von: Gryphus am 20. 2006 um 14:11 Uhr

Ein neues Jahr, ein neuer Olnigg. Doch auch wenn wir vergebens auf ein paar neue Abhandlungen im Bereich der MMORPGs warten, so liefert er uns dieses mal "nur" einen Langzeitvergleich der zwei Spiele EverQuest 2 und World of Warcraft. Nichts desto trotz sollte man es sich nicht entegehen lassen auch diese Ausgabe in vollen Zügen zu genießen.

    Danke für die gute Unterhaltung
    Das für mich überraschendste Ergebnis meines Dauertests war die Tatsache, dass ich in den zwei Welten so lange gespielt habe. Niemals hätte ich gedacht, dass beide MMORPGs bis fast in die obersten Level hinauf selbst für einen Solospieler noch so viel Abwechslung und Unterhaltung bieten können. Es war mir bis auf die geschilderten Ausnahmen niemals langweilig und Blizzards über alle Level hinweg putzig ausgeführte Detailverliebtheit und amüsanten Questsdesigns verdienen eine besondere Erwähnung. Hier versucht SOE bisweilen Inhalt durch Grafikpracht zu ersetzen, was nicht immer zu gelingen scheint. Jedoch ist auch die Welt Norrath alles andere als langweilig. Betrachtet man aber die Gesamtspielzeit, dann verwundert die nahezu lückenlose Unterhaltung schon nicht mehr. Bei dem von mir an den Tag gelegten eher gemächlichen Spiel, das sich durch viel zeitintensives Erforschen und dem ausgiebigen Konsum von Questbeschreibungen ausgezeichnet hat, klingen die knapp 3 Millionen Sekunden Gesamtspielzeit auf den ersten Blick nach reichlicher Unterhaltung. Man kann es aber auch schneller haben.
    Sehr viel schneller!

    Angesichts der Tatsache, dass Onlinespiele für einen wesentlich ausgedehnteren Genuss gedacht sind und bestenfalls über Jahre hinweg fesseln sollen, fragt sich dann doch, wie diese Kundenbindung bei den vorliegenden MMORPG-Exemplaren entstehen soll?
    Wenn man so schnell an das numerische Levelmaximum stößt, dann sollte zumindest über die reine Itembeschaffung hinaus ein Anreiz existieren, der zumindest den Eindruck erweckt, dass man den Charakter noch weiterentwickeln kann. EQ1 mit seinen Alternative Advancement System oder auch Dark Age of Camelot mit einem ähnlichen Konzept fielen mir hier spontan ein.
    Aber seinen Kunden einfach zu sagen "Das war's mit dem Char und nun warten Sie bitte auf das nächste Addon." ist bei solch leichtem Levelaufstieg lachhaft.
    Vielleicht bin ich aber auch nur ein altes Fossil, welches diesen bei den Offlinern ebenfalls zu beobachtenden Trend hin zum Ultrakurzspiel kopfschüttelnd zur Kenntnis nehmen muss, und niemals verstehen wird, wie man freiwillig für weniger mehr zahlen kann. Der Trend scheint Blizzard und SOE momentan Recht zu geben oder viele Spieler kennen es einfach nicht besser.


Die Vollständige Ausgabe könnt ihr hier finden. Über ein paar Kommentare dazu im Forum würden wir uns freuen.

 
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Intern | Wo wohnt ihr?

Veröffentlicht von: Gryphus am 11. 2006 um 16:24 Uhr

Rising Concepts LLC, ein Unternehmen welches einen Kartenservice einer besonderen Art anbietet. Besucher können sich dort in verschiedene Gruppen eintragen und Gleichgesinnten somit signalisieren, aus welchem Teil der Welt sie stammen. Damit wir einmal sehen können wo die Community überall her kommt haben wir eine solche Gruppe / Karte eingerichtet auf der ihr euch nun eintragen könnt.



Link: Auf zur Karte
Link: Kommentare im Forum

 
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MMORPG | Umfrage zu Online-Spielen

Veröffentlicht von: Gryphus am 11. 2006 um 12:53 Uhr

Erneut haben wir eine Anfrage zur Bekanntmachung einer Diplomarbeit bekommen, der wir wie jeder anderen gerne folgen. Christian Mellinger ist der Organisator dieser Umfrage. Die Umfrage ist unterteilt in mehrere Bereiche, welche sich von den Anschaffungskosten über die Community bis hin zum Spiel selbst gehen. Dauern wird ein Durchgang ca. 10 Minuten, die sicherlich doch jeder von euch zur Verfügung stellen kann.

Die Umfrage findet ihr unter dieser URL: http://132.231.41.25/Survey/Survey.aspx?SurveyId=82
Über ein paar Kommentare im Forum würden wir uns freuen.

 
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Intern | Überarbeitete Linkliste

Veröffentlicht von: Gryphus am 10. 2006 um 10:58 Uhr

Um mal wieder etwas mehr Bewegung auf die Seite zu bringen haben wir die Linkliste für euch aktualisiert. Neben ein paar Änderungen gab es auch Neuzugänge.

Solltet ihr auch noch den einen oder anderen Link hier vermissen, so lasst ihn uns über das Forum zukommen und wir werden ihn in die Liste aufnehmen.

Link: Auf zur Linkliste
Link: Kommentare und mehr können hier hinterlassen werden

 
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Perpetual | Neues Layout für die STO Entwicklerseite

Veröffentlicht von: Gryphus am 08. 2006 um 15:04 Uhr

Perpetual zeigt sich in einem neuen Outfit. So wurde die Entwicklerseite zu StarTrek Online zum Jahreswechsel mit einem neuen Layout geschmückt. Nicht nur das Layout ist schönder geworden, sondern auch die Navigation hat sich entsprechend im positiven Sinne vereinfacht.



Über ein Kommentar zum neuen Layout der Webseite würden wir uns freuen und möchten euch einladen unser Forum zu besuchen.

Link: Entwicklerseite von Perpetual
Link: Kommentare im Forum

 
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Status
Platform: PC
Genre: MMORPG
Beta: 2007
Release: 2008 / 2009
Status: In Planung

 

statistiken
  Quests: 0
  Gilden: 1
  Downloads: 0