Interview | Daron im Interview mit WarCry
Veröffentlicht von: Gryphus am 26. 2007 um 23:53 Uhr
Neben einem neuen Screenshot im Interview auf WarCry, welches eine Bodenszene darstellt, geht Daron auf die aktuellen Umstellunegn im Spiel ein und wohin es sich entwickeln wird.

WarCry: This week you´ve released your first space image and now your first land image since you decided to move away from a photorealistic image and towards a stylized one. Can you talk about both images and why you think the decision you made is the correct one?
Daron Stinnett: We love the caricatures of the races in Star Trek and we had a strong desire to make sure that each race was as visually distinctive as they are on an emotional level. However that presented a game design challenge given that on TV, all those great races are just human actors with prosthetics and makeup to differentiate them; an approach does not translate well to the game world where subtle differences among players and NPCs would not be legible at typical view distances during gameplay.
So we gave ourselves the goal of creating very unique silhouettes for each race that better represented the character of each race. From there, we decided to keep going and wrap our stylized characters in a stylized world. We had the artistic talent to pull it off and it felt right to use the strengths of our medium to take the look of Star Trek in a new direction while staying true to it´s core values. Of course, we had to get the approval of CBS, and we were certainly nervous that they would want to stick with the safer route of recreating what had been done before. But they got it immediately; saying "Yup, that´s what we would have done with the look if we would have had the budget to do so in the TV series and films".
We´re really proud to have the opportunity to evolve the look of Star Trek and it is because of our freedom and drive to do so that we´ve continued to attract the best talent in the industry. There have been a lot of Star Trek games in the past that have gone with the photo-real approach, and we came to the conclusion that it was time to try something new and haven´t looked back. |
Link: Hier gehts zum Interview
Perpetual | Stinnett zu den Gerüchten
Veröffentlicht von: Gryphus am 08. 2007 um 15:01 Uhr
Um die Gerüchte nicht wortlos im Raum bzw. in den Weiten des Internets umherschwieren zu lassen, hat sich Daron Stinnett zu Wort gemeldet. Er bekräftigt, dass die Entwicklung an Star Trek Online auf alle Fälle weiterhin läuft. Als zusätzliche Information wird genannt, dass Perpetual auf der Suche nach einem Sponsor ist. Allerdings wird nicht direkt darauf eingegangen, dass Perpetual und die Lizenz für das MMO Star Trek Online zum Verkauf bzw. nicht zum Verkauf stehen. Was uns die Zukunft bringt, wird uns auch nur diese zeigen.
You guys are very charitable - thanks for the support. And I mean that. There are some really nasty and incorrect rumors circulating right now and while the support is obviously not unanimous, I was expecting much more piling-on in this thread than is the case.
I personally think that MMOs need to be a better deal. Paying $200/year is a good deal for some but I don´t think that is sustainable for the category and certainly rules out a lot of people who don´t have the time to get enough value out of that expense. So we are discussing this issue internally. Unfortunately that discussion leaked and the characterization is incorrect. It´s also unfortunate that we have not yet come to conclusion internally so it is hard to present the real story since we are in the process of figuring it out.
But I do want to reassure everyone that STO is still going, it is still a triple-A game, and we are thinking hard about how to make our efforts even more appealing with a lower barrier to entry than is the norm. |
Link: Hier gehts zum original Beitrag
Perpetual | Star Trek Online am Ende? Oder neuer Wind?
Veröffentlicht von: Gryphus am 27. 2007 um 21:26 Uhr
Standen hinter dem Stopp des Onlinespiels Gods & Heroes doch andere Gründe als offiziell bekannt gegeben wurden? Dies lässt eine aktuelle Newsmeldung des Portals Shacknews vermuten. So haben sie aus anonymen Quellen in Erfahrung bringen können, dass Star Trek Online bald schon unter einem anderem Entwicklungsstudio veröffentlicht werden soll. Offenbar soll Perpetual eine Zwangsauflösung wiederfahren und die 9 Millionen US Dollar Investment als Verlust des koreanische Entwickler Studios Gravity Co., Ltd. abgeschrieben worden sein. Aus gleicher Quelle wurde bekannt gegeben, dass sich auch das Geschäftsmodell möglicher weise ändert. So soll es keine monatliche Abogebühr geben, sondern ingame Items sollen gegen reales Geld verkauft werden. Wer allerdings der neue Käufer ist, das wurde bisher geheim gehalten.
Wir werden für euch natürlich dran bleiben und neue Informationen so schnell wie möglich hier bereit stellen.
Link: Offizielle Meldung
STO | DevLog 4.0
Veröffentlicht von: Gryphus am 27. 2007 um 21:11 Uhr
Perpetual Entertainment hat ein weiteres mal zur Schreibfeder gegriffen und ein neues DevLog heraus gebracht. In diesem werden die Mitarbeiter befragt, natürlich zum Thema Star Trek. Dabei wird von den schönsten Frauen bis zu den besten Erinnerungen an Star Trek gesprochen.
What is your fondest memory of Star Trek?
A pair of dominant themes emerged in response to this question:
"My best friends in college got together every Sunday night to watch the Next Generation - every Sunday. We would pack the house with like 20 people. It was a ritual and a celebration. Silence during the show was mandatory and we would talk about the episode for like another hour after it was over."
"During college I checked out all of season 7 of TNG from our school´s media library one weekend when I didn´t have cable set up yet. The librarian gave me a funny look and asked if I knew that they were due back in 3 days."
"Watching re-runs of TNG for hours on SpikeTV while programming and doing physics homework in college."
"Staying up every night to watch TOS at midnight freshman year in college, and THEN starting homework."
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Link: Hier gehts zum kompletten DevLog 4.0 Eintrag
Netzwerk | Geburtstags Gewinnspiel
Veröffentlicht von: Gryphus am 08. 2007 um 07:47 Uhr
Höret her ihr Leut,
es gibt was zu Gewinnen. Unsere Netzwerkseite zu EverQuest 2 feiert das 5 Jährige Bestehen und aus diesem Anlass vergeben wir gegen eine kleine Gegenleistung in Form von einer Geschichte ein mal die neue Erweiterung Rise of Kunark (inkl. Basisspiel), ein mal eine 30 Tage Game Time Card und für Nostalgiker eine Charakter Creation CD.

Zusätzlich gibt es auch was zu lesen. Wir haben unseren zweiten Newsletter veröffentlicht. Dieser Umfasst meist direkte Neuigkeiten rund um das Molgam Netzwerk.
Auf gehts zum Gewinnspiel: klick
STO | Neue Umfrage gestartet
Veröffentlicht von: Gryphus am 27. 2007 um 01:00 Uhr
Mit wirklich sehr vielen Teilnahmen schließen wir unsere erste Umfrage und gehen gleich über zu unserer Neuen. Nachfolgend seht ihr noch einmal wieviele Stimmen die einzelnen Optionen bekommen haben. In unserer neuen Umfrage wollen wir von euch wissen, was ihr von dem einfrieren des Games Gods & Heroes haltet.
Wie viel Trekkie seid ihr?
|
| Frage |
Votes |
Prozent |
| Trekgantisch |
271 |
34% |
| Absolut |
220 |
27% |
| Normal |
215 |
27% |
| Neugierig |
54 |
07% |
| Geht so |
13 |
02% |
| Eher nicht |
32 |
04% |
Link: Alle Umfragen
STO | Erstes Communitytreffen schon jetzt?
Veröffentlicht von: Gryphus am 27. 2007 um 00:51 Uhr
Unsere Kollegen von StarTrekOnline.info ermitteln gerade, ob es Sinn macht jetzt ein erstes Community Treffen zu organisieren und wollen dazu wissen, was die eben die Community zu diesem Vorhaben denkt. Da wir solch eine Aktion nur für gut heißen können, machen wir euch darauf aufmerksam und hoffen auf ein reges Interesse. Austragungsort für dieses Wochenend-Treffen wird voraussichtlich in der Mitte Deutschlands sein (Rhein-Main-Gebiet / nähe Frankfurt am Main).
Link: Hier gehts zur Befragung auf startrekonline.info
Interview | Interview mit Daron Stinnett auf der GDC
Veröffentlicht von: Gryphus am 24. 2007 um 08:09 Uhr
In einem Interview auf mpogd.com unterhielt sich Linda "Brasse" Carlson mit Daron Stinnet über Star Trek Online. Dabei wurden wieder einige Informationen bekannt bzw. auch wiederholt bestätigt. So wird der Vergleich zwischen Beruf und Klasse noch einmal verdeutlich aber auch benannt, dass jeder Spieler schon in einem recht frühen Stadium der Charakterentwicklung ein eigenes Schiff haben wird. Starten wird jeder mit einem kleinen Shuttle und kann sich dann immer weiter nach oben arbeiten. Die 40 Mitarbeiter bei Perpetual arbeiten indess nicht nur an den Schiffen, sondern auch am Outfit der Rassen und Berufe der spielbaren Klingonen, Menschen und den anderen Völkern.
By Linda "Brasse" Carlson
When I last saw Star Trek Online, it was March and I was at Perpetual Entertainment´s studios in San Francisco. There were a few early (and impressive) terrain builds, a handful of character sketches and a group of extremely excited designers and artists working on the project.
Fast forward to the Austin Game Developer´s Conference, where I had the opportunity to sit down with Daron Stinnett, Executive Producer of Star Trek Online. Where was the project now? "We are in pre-production, so we have our tools and technology in place." said Daron, "We have our ground game-play prototyped, our space game-play prototyped, we have our art style set, we have the design of the world well understood and mapped out. We know where our players will be visiting and the races they´ll meet along the way. In 2008 we are heading into production to produce the massive volume of assets needed to create this universe." |
Link: Zum komletten Interview gehts hier
STO | Eintrag der Entwickler: Dev Log 3.0
Veröffentlicht von: Gryphus am 24. 2007 um 08:07 Uhr
Im aktuellen Entwicklereintrag wird uns näher gebracht wie es eine Konzeptzeichnung von der Skizze bis hin in das Spiel schafft. Dabei werden Zeichnungen in, für das Designteam, nützliche Perspektiven gebracht und darüber diskutiert, für welchen Zweck ein Gebäude verwendet werden kann. Erst wenn eine Einigkeit erzielt wurde, werden weitere Skizzen von beispielsweise dem Inneren erstellt. Dabei ist zu beachten, dass Türen und das Gebäude weit größer sind, als es diese im wirklichen Leben wären. Diese Zeichnungen werden anschließend immer weiter ins Detail geholt, bis Designer die Texturen dafür entwerfen und diese im Spiel verwendet werden können.

Link: Zum DevLog 3.0 gehts hier entlang
Perpetual | Gods&Heroes wurde eingestellt - STO Profitiert
Veröffentlicht von: Gryphus am 24. 2007 um 00:51 Uhr
Vor geraumer Zeit wurde von Perpetual Entertainment bekannt gegeben, dass das große Spielprojekt Gods&Heroes eingestellt wurde. Die getroffene Entscheidung war laut Chris McKibbin notwendig, da die von Perpetual gestickten Ziele nicht ohne eine erhebliche Investition möglich gewesen wäre. Nur durch neue enorme finanzielle Möglichkeiten wäre das Spiel auf dem heutigen Markt konkurrenzfähig gewesen, dies ergab eine interne Überprüfung der Ziele und dem Aktuellen Stand mit Konkurrenzprodukten. Das Spiel wurde zum jetzigen Zeitpunkt eingestellt, doch wird nicht ausgeschlossen, dass die Entwicklung daran eines schönen Tages wieder weiter gehen könnte. Die nun frei gewordenen Ressourcen werden Star Trek Online zufließen und dort für tatenkräftige Unterstützung sorgen.
Friends, Romans, Countrymen, lend me your ears...
Loyal and faithful community members and Beta testers, thank you for your support, help, and understanding during the Gods & Heroes: Rome Rising development process.
The development team established some very lofty and ambitious goals when the initial work was started on Gods & Heroes. Recently, we took a step back to evaluate the competitive landscape, the game´s current state, and the overall goals for our organization. And while we are truly proud of and pleased with what we have created in Gods & Heroes, we also realize that achieving the level of quality and polish that we are committed to will take a significant investment.
The Perpetual team is faced with a unique challenge of simultaneously developing both Gods & Heroes and Star Trek Online in addition to growing our Online Game Platform business. After assessing all of Perpetual´s opportunities, we have made the decision to put the development of Gods & Heroes on indefinite hold.
I want to express my overwhelming gratitude to the community, engineers, designers, artists, animators, and the game services team for the support and effort that has gone into Gods & Heroes.
Moving forward, we´re shifting our collective focus, resources and development efforts to Perpetual´s Platform Services division and Star Trek Online, thereby ensuring that the game lives up to the high level of expectation set by the dedicated Star Trek fan base.
Again, I would personally like to thank all of the Gods & Heroes supporters who have been with us from the beginning. Hopefully, your continued support will be as valuable to our future endeavors as it was with Gods & Heroes..
Vade in pace,
Chris McKibbin |
Link: Zur Community Seite von Gods&Heroes
Interview | Stavros Conom stellt sich vor
Veröffentlicht von: Gryphus am 21. 2007 um 07:59 Uhr
Stavros Conom aus dem Team rund um Perpetual Entertainment und natürlich auch im Team von Star Trek Online stellt sich im offiziellen Blog vor. Sein Aufgabenbereich als QS Tester umfasst die Sicherstellung der Qualität des Spiels.
My real name is Stavros Conom, and a few months ago I was lucky enough to be hired on at Perpetual Entertainment as a Quality Assurance Tester. Needless to say, as a big Star Trek fan and video game aficionado, having the opportunity to work at the company developing Star Trek Online was too big of an opportunity to pass up. |
Link: Hier gehts zum Blogg
STO | Aktueller Prozessstatus
Veröffentlicht von: Gryphus am 09. 2007 um 20:13 Uhr
Auf den Beitrag von Daron gab es einige Antworten auf die er nochmals sich zu Wort meldete. Er möchte den Prozessstatus von Perpetual und Star Trek Online klar stellen. So stellt er heraus, dass sie sich immer noch in einem Vorstadium befinden und erst einen Gang höher schalten wenn G&H veröffentlicht wurde. Vor nächstm Jahr werden wir wohl nicht mit einem PowerDrink rechnen müssen.
Thanks for all the positive feedback everyone. I guess I should have jumped in and cleared that up sooner Now before anyone asks, that´s all I´m going to say about interiors for now.
Also, I´d just like to remind everyone here that we are still in pre-production and will remain in that state until G&H launches. That means that we´ve been crusing at about warp 3, ramping up to warp 15 or 16 by the end of this year (add a zero to get an idea of staff). It also means that we are still in the process of figuring a lot out - what works and what doesn´t and what we will and won´t have the resources to do.
I also want to remind the community that we are going out of our way to include a thight knit community in the development process in a way that is unusual for typical big-budget AAA games. We have not yet made our public debut, and won´t until next year. I´m sure you are all aware of how projects can get themselves in trouble by over promising to their community and under delivering. So it is a challenge to keep you guys informed without digging ourselves a hole.
I´m dismayed by the internal strife I´ve seen growing on this site over the last month or so. So I´m glad that I could relieve that pressure a little with my statement. I apologize that we are so vague, and I know that vagueness can be the source of friction. But I ask your patience and continued appreciation for the small but ernest effort we´re able to make in order to include the community in our development process.
Your comments do mean a lot to us. Many on the team including the design team read your throughts often. When we reveal to the world the details of what we are doing, know that your thoughts have positively influenced the decisions we´re making.
Until the end of the year, hang tight, support the goal of constructive dialog, and know that your patience will soon be rewarded with new materials and information. |
Link: Hier gehts zu seinem Beitrag
STO | Schiffsräume und ihr Nutzen
Veröffentlicht von: Gryphus am 09. 2007 um 20:06 Uhr
In einem weiteren Beitrag von Daron Stinnett in einem englisch sprachigen Forum von Daron Stinnett, gibt er bekannt, dass die Räume von Schiffen von den Spielern genutzt werden können.
I just want to jump in and clear one thing up here:
A. There will be ship interiors - lots of them.
You will socialize, train, relax, explore, and battle within STO ship interiors. Several have said that a Star Trek MMO doesn´t make sense without extensive use of ship interiors, and they are right. |
So wird der Spieler zum Beispiel Kontakte knüfen aber auch kämpfen können. Vieles andere mehr wird sicherlich auch möglich sein, was aber genau das werden wir noch sehen.
STO | Neue Star Trek Online Fansite
Veröffentlicht von: Gryphus am 08. 2007 um 08:11 Uhr
So langsam füllt sich der Bereich um das kommende MMORPG Star Trek Online. Die Kollegen von Onlinewelten haben sich es nun ebenfalls zur Berufung gemacht über diesen Themenbereich zu berichten.
Link: Hier gehts zur Webseite
Netzwerk | Molgam Network steht zum Verkauf
Veröffentlicht von: Gryphus am 08. 2007 um 22:57 Uhr
Werte Community, werte Besucher.
Nicht immer sind alle Neuigkeiten gut. Seit einiger Zeit habe ich nun darüber nachgedacht, wie es mit dem Molgam Netzwerk weiter geht. Es war immer ein Wechsel zwischen weiter machen und aufhören. Die ganze Zeit über hat das Weiter-Machen überwogen, doch nun nicht mehr. Es ist für mich ein wirklich schwerer Schritt. Ich bin nun seit ungefähr 5 Jahren in diesem Geschäft und meine Interessen haben sich seit dem stetig weiter entwickelt. Ich kann den Aufwand nicht mehr in einem reinen Hobby-Projekt bewältigen. Zwar sind im Netzwerk auch fleißige Helfer (Missmau, Arianrodh, Darlan, Sain und Nalim) unterwegs, bei denen und denen die mich eine lange Zeit begleitet haben (gracjanski, Thodian, RangGoon, Galrikh, Gundahar, Berme, Thanatos, Rembock, Orphelia, Nordwin, Mysterio, Aesculap (plus die anderen) und natürlich ihr die Besucher) möchte ich mich recht herzlichst bedanken. Zusätzlich zu dem genannten kommt noch das wirkliche Leben, meine Schwerpunkte und Zielsetzungen haben sich ebenfalls geändert, so bleibt nicht mehr genug Zeit vorhanden ein solch aufwändiges Projekt zu betreuen.
Wie sieht das ganze nun bezüglich des Netzwerkes aus? Ich habe mich dazu entschlossen das komplette Projekt, so wie es online ist über die Plattform eBay zur Auktion zu geben. Das bedeutet, dass es voraussichtlich bald schon einen neuen Inhaber geben wird. Wie dieser das Netzwerk führen oder behandeln wird, dass liegt alleine in seinem Bereich.
Ich möchte mich bei allen bedanken und man sieht sich bestimmt wieder einmal. Ich bin ja nicht aus der Welt und dem Internet.
Ich wünsche euch und dem Netzwerk alles Gute!
Jörg Ledergerber
ps. Die Auktion findet ihr hier
Interview | STO Gamona stellt Daron Stinnett einige Fragen
Veröffentlicht von: Gryphus am 07. 2007 um 11:14 Uhr
Auf der Netzwerkseite von Gamona zu StarTrek Online gibt es ein großes Interview mit Daron Stinnett. Die Fragen beziehen sich hauptsächlich auf die Umgebung, das Universum, die Raumschiffe, das Holodeck und vieles mehr. Zwar wurden viele Fragen mit einem Satz beantwortet, doch im Ganzen ist es dennoch iel Lesestoff.
Bele:
Sind Objekte/Orte/NPCs, die im Spiel zerstört werden dauerhaft zerstört oder respawnen sie nach einer Weile?
Daron:
Die hauptsächlich spielbaren Gebiete in Star Trek Online werden öffentlich sein und in diesen Gebieten wird es Spielern nicht erlaubt sein, die Spielwelt in einer Weise zu beeinflussen, die nachfolgende Spieler stören könnte. In den privaten Gebieten des Weltalls (wahrscheinlich spricht er hier von Instanzen) werden wir mehr Veränderung erlauben, dies ist aber kein Gesichtspunkt des Spiels, dem wir große Beachtung schenken. Nach dem Release ziehen wir Gelegenheiten in Betracht, die äußeren Sektoren des Alls als Spielelement zu verwenden und anhaltenden Veränderungen zu unterziehen.
Bele:
Gibt es schon etwas über Itemmanagement/Tornister/Lagerung zu sagen?
Daron:
Bis jetzt nicht. Es gibt einige schwierige Punkte zu überwinden wenn es darum geht, Inventarplatz des Alls und des Bodens zu entwickeln. Hauptsächlich muss verhindert werden, dass die beiden Inventare den Spieler verwirren. Das ist hauptsächlich eine Herausforderung für das Benutzerinterface. Wir sind auch sehr interessiert daran, das Inventar einfacher benutzbar und verwaltbar zu machen. Wir haben auch bereits Ideen dazu, sind aber bis jetzt nicht weit genug damit fortgeschritten, um unsere Perspektiven zu teilen.
Bele:
Kann man uns noch weitere Concept-Arts zeigen? Wer sind die verantwortlichen Künstler (und womit arbeiten diese)?
Daron:
Wir haben ein großes, internes Konzept - Team, dass die Entwicklung voran treibt, unterstützt wird das Team von einigen externen Mitarbeiter wie z.B. John Eaves. Jeder arbeitet verschieden. Viele arbeiten hauptsächlich auf Papier, während andere mit Photoshop ihr Werk verrichten. Wir haben keinen Zeitplan für die Freigabe neuer Entwürfe, man kann allerdings alle 1-2 Monate etwas Neues erwarten. So wird es weiter gehen bis in den Herbst, dann planen wir unsere Öffentlichkeitsarbeit zu erhöhen. |
Link: Hier gehts zum kompletten Interview
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