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Intern | Überarbeitete Linkliste

Veröffentlicht von: Gryphus am 10. Januar 2006 um 10:58 Uhr

Um mal wieder etwas mehr Bewegung auf die Seite zu bringen haben wir die Linkliste für euch aktualisiert. Neben ein paar Änderungen gab es auch Neuzugänge.

Solltet ihr auch noch den einen oder anderen Link hier vermissen, so lasst ihn uns über das Forum zukommen und wir werden ihn in die Liste aufnehmen.

Link: Auf zur Linkliste
Link: Kommentare und mehr können hier hinterlassen werden

 
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Perpetual | Neues Layout für die STO Entwicklerseite

Veröffentlicht von: Gryphus am 08. Januar 2006 um 15:04 Uhr

Perpetual zeigt sich in einem neuen Outfit. So wurde die Entwicklerseite zu StarTrek Online zum Jahreswechsel mit einem neuen Layout geschmückt. Nicht nur das Layout ist schönder geworden, sondern auch die Navigation hat sich entsprechend im positiven Sinne vereinfacht.



Über ein Kommentar zum neuen Layout der Webseite würden wir uns freuen und möchten euch einladen unser Forum zu besuchen.

Link: Entwicklerseite von Perpetual
Link: Kommentare im Forum

 
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STO | Neues Konzept-Art

Veröffentlicht von: Gryphus am 08. Januar 2006 um 14:56 Uhr

Perpetual hat mit einem weiteren Update auch ein neues Konzept-Art zu den Uniformen zur Verfügung gestellt.



Dieses Bild und die anderen veröffentlichten findet ihr selbstverständlich bei uns in der Galerie. Möchtet ihr etwas zu diesen Bildern sagen, so schreibt uns doch ein Kommentar in das Forum.

 
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STO | Deutsches Star Trek Online Wiki

Veröffentlicht von: Gryphus am 19. Dezember 2005 um 21:28 Uhr

Es geht in schweren Schritten für die Community vorwärts. Von Seiten der Entwickler ist so gut wie nichts mehr zu hören oder zu lesen, noch gab es reichlich Informationsstoff um so richtig heiße Diskusionen zu entfachen. Um so schöner ist zu verkünden, dass der deutschen Community in Zusammenarbeit mit dem StarTrek Gaming Universe ein deutsches Star Trek Online Wiki bereit steht.

Wollt ihr euch das Wiki einmal anschauen, so werdet ihr über diesen Link wiki.startrek-online.info fündig. Über ein paar Kommentaren würden wir uns freuen.

 
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Perpetual | Weltraumkampf

Veröffentlicht von: Gryphus am 29. Oktober 2005 um 00:11 Uhr

In den neuesten Erkentnissen aus der Spieleschmiede Perpetual geht es um das Thema des Weltraumkampfes mit Raumschiffen. Es wird hauptsächlich auf die Bewegungsart eingegangen, welche trotz der 3D Modelle in 2D funktionieren wird. Die Begründung hierfür ist, dass der Steuermann / -frau nicht alleine über die Strategie entscheiden und eine Navigation zudem leicht zu erlernen sein soll. Für hardcore Strategen wird nicht die Steuerung des Schiffes im Kampf entscheidend sein, sondern die Tiefe des Spiels und die Kampfstrategien: in den Schiffscomputer des Gegners hacken, die Schilde umgehen und anderes.

    Hello again! This is Eric, here to talk about space combat. As Daron alluded to a few weeks back, we're beginning to have a solid picture of how ship combat works – and there has been some concern about the direction Daron mentioned. I'd like to elaborate a little bit on what Daron mentioned and explain the reasoning behind our model.

    First off, although Daron mentioned 2D, our space combat is in 3D. The ships are 3D models, and the planned graphics engine should make our space combat look absolutely gorgeous. One of our goals for space combat is to create a cinematic experience – we want players to really feel like they are living out scenes from an episode or movie. This means lots of camera angles are available, including space shots, bridge shots, and scenes from around the ship. We expect space combat to be, in a word, breathtaking. When many people hear "2D" they think of sprites or other antiquated technology, and that isn't what we're talking about here.


Link: Mehr zu dieser News lesen
Link: Kommentare

 
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Perpetual | Neuer DevBlog vom 29. September

Veröffentlicht von: Gryphus am 09. Oktober 2005 um 10:42 Uhr

Lange hat die Community auf neue News warten müssen, aber vor einigen Tagen gab es ein Update auf der offiziellen Seite zu Star Trek Online. Daron Stinnett hat einen neuen Blog über die aktuellen Entwicklungsstand veröffentlicht.

    * We`re growing! STO now has 10 team members with recent additions including: Ira (Character TD), Eric (Systems Designer), Todd (Server Lead), Lorien (Production Assistant), Jesse (Level Designer), with more new additions coming soon. And we`ve recently moved into a great new office space that the STO team will call home. I should also mention that we`re looking to fill a Reference Artist position. It is an entry-level position and a great opportunity to get into the business. I suspect there are a few of you in the community that know someone who could be our expert at compiling and cataloging Star Trek visual reference material from the web and other sources. Please see the Perpetual website for more information.

Wer den ganzen Blog lesen will, der findet ihn hier in unserer DevBlog Sammlung. Eure Kommentare könnt ihr im Forum hinterlassen.

 
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Interview | Interview mit Daron Stinnett

Veröffentlicht von: Gryphus am 23. September 2005 um 22:41 Uhr

Die englische Seite StarTrek-Gamers.com hatte die Gelegenheit Daron Stinnett ein paar Fragen zu stellen, auf die er so gut wie ihm zum jetztigen zeitpunkt möglich beantwortet hat. Wirklich Neuigkeiten sind darin nicht enthalten und Stinnett äußert zum größten Teil selbst nur Vermutungen.

    1: First of all, for the folks who don't know you tell us who you are and what your position is in Perpetual.

    [Daron Stinnett] I'm the Executive Producer for Star Trek Online, which basically means I'm the person most singularly responsible for our success. I joined Perpetual in April 2005. Before that I was at LucasArts for 11 years where I held various titles including Project Leader, Director, and Executive Producer.

    12: The "repetitive factor" of MMORPG's always seems to be the achilles heel of most MMORPG's. Old time MMORPG's like Anarchy Online and Ultima were groundbreakers and set the trend for the latter era MMORPG's like World of Warcraft, however they all have a repetitive problem...repetitiveness. What plans does perpetual have to keep the game interesting? New mission packs freely available every month or so maybe?

    [Daron Stinnett] I believe the repetitive nature of MMOs is more a matter of the genre's immaturity rather than anything inherent. World of Warcraft took a step in the right direction by focusing their effort on making more compelling quest scenarios and limiting complexity in favor of the new player experience. WoW's stunning performance clearly demonstrates the power of this model and it's success will certainly change status-quo.

    Just as in any other genre, entertaining gameplay comes down to fun mechanics and compelling scenarios. The challenge with MMO development is that the business model requires a volume of gameplay that dwarfs the typical single player game. As a result, developers have resorted to mechanics who's sole function is to waste the player's time. I can tell you that coming out of the traditional gaming sector, I find the notion of "time wasters" to be the antithesis of what interactive entertainment is all about. In fact, we've banished those words from the team.

    Fixing the "grind" comes down to making compelling gameplay a priority and putting resources behind making it happen. Two things we are doing. It won't change overnight, but any new MMO that doesn't make significant moves in the right direction will perish. And we feel that Star Trek gives us a leg-up with it's built-in variety of activities and mission scenarios.


Link: Das komplette Interview findet ihr hier
Link: Kommentare

 
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MMORPG | Onligg 121

Veröffentlicht von: Gryphus am 16. September 2005 um 16:47 Uhr

Wer frisch in der MMORPG Welt ist kennt ihn vielleicht noch nicht aber es lohnt sich! Olnigg ist mit einer neuen sarkastischen Ausgabe seiner Internetzeitschrift zurück. Dieses mal geht es um die Geschichte, Gegenwart und Zukunft von EQ2 und SOE. Von der "Abzocke" und dem dafür neuen Content gibt es ebenso einen Seitenhieb auf die World Of Warcraft Community, die noch immer und auch in naher Zukunft auf neuen Spielinhalt warten bzw. verzichten muss.

    Liebe WoW-Gemeinde. Add-On ist etwas, was ihr noch nicht kennt und auch nicht so schnell kennen lernen werdet, weil Blizzard der Meinung ist, die erwirtschafteten Gewinnberge gänzlich abschöpfen und bei der Programmweiterentwicklung Dienst nach Vorschrift tun zu müssen. Seid also nicht traurig und seht es von der positiven Seite: Während die EQ2ler nach den beiden Adventure Packs und dem heutigen Add-On nun zum dritten Mal innerhalb eines Jahres den Geldbeutel zücken müssen, habt ihr das Glück ohne weitere Zusatzkosten den Bossmob zum X-tausendsten Mal vermöbeln und weiterhin auf den megageilen Uberloot hoffen zu dürfen.


Link: olnigg.de
Link: Eure Kommentare zu dieser Ausgabe im Forum

 
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Perpetual | Ergebnisse der Umfrage

Veröffentlicht von: Gryphus am 02. September 2005 um 20:11 Uhr

Die erste aber noch lange nicht die letzte Umfrage von Perpetual Entertainment in Bezug auf Star Trek Online ist beendet und die Auswertung liegt im Internet bereit. Insgesamt haben an der Umfrage 2256 Menschen abgestimmt. Perpetual wollte mit dem Votum in Erfahrung bringen, welche Art von interessierten Spieler sie vor sich haben und aus welchem Bereich sie kommen, ob Noob, Gelegenheitsspieler oder Power Gamer. Ebenso interessant ist die Auswertung wieviele Spieler wie lange ein MMORPG gespielt haben.



Die Umfrage könnt ihr euch hier anschauen. Über Kommentare im Forum könnt ihr euch darüber unterhalten.

 
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Interview | Interview mit Daron Stinnett

Veröffentlicht von: Gryphus am 30. August 2005 um 23:05 Uhr

Die Star Trek Online Fansite von Gamona hatte die Gelegenheit mit Daron Stinnett ein Interview zu führen, welches ein paar eneu Informationen offenbart.

  • Die Karte zur Navigation wird womöglich in 2D zur Verfügung stehen. Ob es am Ende doch eine 3D Karte wird ist noch unklar.
  • In wie weit eine Anpassung des Charakters vom Aussehen her möglich sein wird ist noch nicht ganz klar. Es werden jedoch viele Möglichkeiten eingebaut, um seinen eigenen Geschmack einfliesen zu lassen. Auch die Kleidung wird man ändern können, aber nur soweit, dass es das Star Trek Feeling nicht beeinträchtigt.
  • STO wird Gilden eine Struktur bieten die weit über die der Sternenflotte hinausgeht. Gilden sollen einen größeren Stellenwert eingeräumt bekommen als in anderen MMO´s. Beispielsweise sollen sie große Schiffe oder gar flotten befehligen können.
  • Alle 6 Wochen sollen neue Bilder und neue Informationen veröffentlicht werden.

    Calvert:
    Einige Community Mitglieder planen die ersten STO Gilden zu erstellen. Gibts es zu diesem Thema bereits einige Neuigkeiten? Kannst du uns erklären, wie Gilden in STO funktionieren werden? Gibt es bereits ein Konzept oder wurde in dieser früheren Phase der Entwicklung nocht nicht darüber nachgedacht? Kannst du uns ein paar Informationen darüber geben, wie Gilden organisiert sein werden?

    Daron:
    Wir sind noch dabei, dieses Thema zu bearbeiten. Es ist jedoch sicher, dass wir den Leuten erlauben werden, Gilden zu gründen, die über die traditionellen Sternenflottensturkturen hinausgehen. Wir werden außerdem versuchen, einige Features zu berücksichtigen, die Gilden eine höhere Stellenwert einräumen, als dies bisher in anderen MMO`s zu sehen ist. Wir denken, dass Star Trek auf diesem Gebiet einige großartige Möglichkeiten bietet. Gilden könnten große Raumschiffe, oder vielleicht eine Flotte von Raumschiffen besitzten, um ein Beispiel für diese Möglichkeiten zu nennen. Ein besondere Angelegenheit mit der wir zu kämpfen haben ist, wie wir die Gilden nennen sollen. Einige haben "Crew" vorgeschlagen, jedoch planen wir nicht die Gildenmitglieder auf ein Schiff zu begrenzen, sodass diese Bezeichnung nicht ganz zutreffen würden. "Flotte" ist ein anderer Begriff der vorgeschlagen wurde. Grundsätzlich ist es noch zu früh um zu sagen, wie Gilden genau funktionieren werden.


Link: Interview auf STO Gamona
Link: Kommentare im Forum

 
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Perpetual | Umfrage der Entwickler

Veröffentlicht von: Gryphus am 25. August 2005 um 21:53 Uhr

Auf der Entwicklerseite von Star Trek Online hat Daron Stinnett nun die bereits angekündigte Reihe an Umfragen gestartet. Diese Umfragen dienen dazu um herauszufinden welches nun die genaue Zielgruppe ist oder wie die Community das Spiel gerne sehen würde. In der ersten Umfrage wollen die Entwickler von den Interessenten wissen, wie ihre Erfahrung mit bereits bestehenden MMORPG Titeln ist, ob sie aktive Spieler sind oder zur Zeit pausieren.

Wer Lust hat an der Umfrage (Teilnahme möglich bis zum 30. August) teil zu nehmen, der findet sie hier.

Link: Kommentare

 
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Perpetual | Bericht von der Star Trek Convention

Veröffentlicht von: Gryphus am 25. August 2005 um 21:52 Uhr

Glen Dahlgren hat mit seinem Artikel über seine Erlebnisse auf der Star Trek Convention in Las Vegas die Serie der DevBlogs erweitert. Neben ein paar Fotos die gezeigt werden erzählt er noch ein wenig über sich selbst und heißt zwei Mitarbeiter im Team von Star Trek Online willkommen: Mike Okuda und Eric Heimburg.

    The end results were extremely gratifying. As we spoke, people began to understand that this project is the vehicle that is moving Trek into the future. In the absence of other new media, we have the incredible opportunity to be the ones telling the untold stories, pushing the boundaries, and establishing a new beachhead in the final frontier. The interaction with the audience was great, especially because it allowed us to communicate with people who didn’t have any knowledge or preconceptions about the game, in addition to the fans who have followed our progress from day one. And the one-on-one conversations following the formal panel were a lot of fun.


Link: DevBlog
Link: Kommentare

 
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Perpetual | Michael Okuda im STO Team

Veröffentlicht von: Gryphus am 21. August 2005 um 20:53 Uhr

Nachdem uns die ersten Konzept Arts gezeigt wurden, ist nun Michael Okuda dem Team von Star Trek Online beigetreten. Seine Aufgaben liegen im Bereich des User Interfaces. Er soll das Aussehen und Feeling des L-CARs in das Onlinespiel bringen.

    Longtime series staff member joins Star Trek Online game team as design consultant

    SAN FRANCISCO, CA –August 19, 2005 – Perpetual Entertainment, developer of the upcoming massively multi-player online game Star Trek Online under license from Nickelodeon & Viacom Consumer Products, announced that Michael Okuda has joined the Star Trek Online development team as design consultant, at this past weekend’s Star Trek Convention in Las Vegas.

    Well known as the creator of the unique graphic user interface for the Star Trek computer system LCARS (Library Computer Access and Retrieval System), Okuda will be working with Perpetual to integrate the same look-and-feel into the game`s own interface, as well as to help visualize the future of the Star Trek universe. Taking place twenty years after the latest movie Star Trek: Nemesis, Star Trek Online will feature updated versions of the LCARS and new Starfleet uniforms. The first concept art, including an interface concept by Okuda, was unveiled at the Las Vegas show and is now available at the game’s development site.

    “It seems the natural progression to be working with Perpetual as a design consultant for Star Trek Online," said Okuda. “They are evolving the look of Star Trek into the future, and I am excited to be a part of it. I am confident Star Trek fans will be pleased with where Perpetual is going with the franchise."

    Okuda served as a technical consultant to the writing staff of Star Trek: The Next Generation, Star Trek: Deep Space Nine, Star Trek: Voyager, as well as Star Trek: Enterprise and is coauthor of the Star Trek: The Next Generation Technical Manual. His other credits include seven Star Trek feature films, The Flash, The Flight of the Intruder, The West Wing, and the pilot episode of Threshold. His contributions to Star Trek: TNG were recognized with three Emmy nominations for Best Visual Effects. With his wife, Denise, he co-wrote The Star Trek Chronology and The Star Trek Encyclopedia. Okuda also designed a commemorative emblem for NASA, honoring the lost astronauts of Apollo 1, Challenger, and Columbia, which hangs on the wall in Mission Control, in Houston.


Link: News auf startrek.perpetual.com
Link: Kommentare im Forum

 
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Intern | DevBlogs auf planet-sto.de

Veröffentlicht von: Gryphus am 16. August 2005 um 20:00 Uhr

Es freut uns euch eine weitere Sektion bei uns auf der Homepage präsentieren zu dürfen. Ab sofort werdet ihr auch bei uns die neuesten DevBlogs lesen können. Aber auch ältere werden bei uns nicht aus dem Archiven gelöscht, so könnt ihr euch beim Durchlesen immer wieder an den Anfang erinnern.

Viel Spaß

 
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STO | Erste Konzept Arts

Veröffentlicht von: Gryphus am 16. August 2005 um 19:12 Uhr

Im neuen DevBlog von Ken Henderson zeigt er neben zwei Beschreibungen zu den Uniformen und L-CARs, die dazu passenden Konzept Arts, die am letzten Wochenende auf der Convention in Las Vegas vorgestellt wurden. Das Bild auf dem die Uniformen und die dazugehörige Berufung (Medical, Engineering, Conn, Security) der Charaktere zu sehen sind wurde von Hyoung Nam erstellt. Der Terminal stammt von Mike Okuda.


    L-CARs
    As I mentioned above in regards to the uniforms, L-CARs are another one of the most identifiable elements of the Star Trek franchise. We knew we wanted to evolve their look but we also knew how important it was to get that evolution right. So we decided to go to the source and brought Mike Okuda on to help us explore where we could go. Mike has done a great job of creating, what we all feel, is an evolution of the L-CARS. We determined that they still had to "feel" like Star Trek, be recognizable on that level but show an evolution. We decided to really pay-off on the promise of L-CARs in a way that the film and television properties, as of yet, haven’t. That is to say, to show that they are thinking and reacting to situations; the "mind" of a Star ship as it were. To that end we’ve added the background elements which show impulses coursing across data fields, we’ve added a more active and "alive" interface that reshapes itself to accommodate a given user (players) needs. We’ve just begun to explore this new direction but are very excited about where we are at this point. Look for more updates in the future.There you go, your first look. We hope you’re as excited as we are. As always, it would be great to hear your thoughts and I’ll be sure to check out the various forums to see what you’re thinking.Thanks for checking in.


Die Bilder findet ihr natürlich bei uns in der Galerie. Eure Kommentare finden bei uns im Forum Platz.

 
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STO | Schauplätze in Star Trek Online

Veröffentlicht von: Gryphus am 15. August 2005 um 21:33 Uhr

Im Star Trek Forum hat sich Glen Dahlgren, Lead Designer von Star Trek Online zu den möglichen Schauplätzen im Spiel geäußert. Wie er es beschreibt, sind durch die im Spiel instanzierten Missionen alle Grenzen offen. Missionen können weit außerhalb der 20 hauptsächlich genutzten Sektoren statt finden oder aber auch in anderen Dimensionen und Zeiten.

    This is exactly right. The location we've chosen is necessary for the overarching story, but we've got the whole galaxy (and beyond) to touch on in individual missions. The instanced nature of a number of our missions means that we can locate them anywhere, even in other dimensions and time periods.

    As for explorable area, I think you'll find the ~20 sectors of space pretty dang expansive. LOTS is happening there.


Link: Beitrag von Glen
Link: Kommentare im Forum

 
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Status
Platform: PC
Genre: MMORPG
Beta: 2007
Release: 2008 / 2009
Status: In Planung

 

statistiken
  Quests: 0
  Gilden: 1
  Downloads: 0