Interview | STO Gamona stellt Daron Stinnett einige Fragen
Veröffentlicht von: Gryphus am 07. 2007 um 11:14 Uhr
Auf der Netzwerkseite von Gamona zu StarTrek Online gibt es ein großes Interview mit Daron Stinnett. Die Fragen beziehen sich hauptsächlich auf die Umgebung, das Universum, die Raumschiffe, das Holodeck und vieles mehr. Zwar wurden viele Fragen mit einem Satz beantwortet, doch im Ganzen ist es dennoch iel Lesestoff.
Bele:
Sind Objekte/Orte/NPCs, die im Spiel zerstört werden dauerhaft zerstört oder respawnen sie nach einer Weile?
Daron:
Die hauptsächlich spielbaren Gebiete in Star Trek Online werden öffentlich sein und in diesen Gebieten wird es Spielern nicht erlaubt sein, die Spielwelt in einer Weise zu beeinflussen, die nachfolgende Spieler stören könnte. In den privaten Gebieten des Weltalls (wahrscheinlich spricht er hier von Instanzen) werden wir mehr Veränderung erlauben, dies ist aber kein Gesichtspunkt des Spiels, dem wir große Beachtung schenken. Nach dem Release ziehen wir Gelegenheiten in Betracht, die äußeren Sektoren des Alls als Spielelement zu verwenden und anhaltenden Veränderungen zu unterziehen.
Bele:
Gibt es schon etwas über Itemmanagement/Tornister/Lagerung zu sagen?
Daron:
Bis jetzt nicht. Es gibt einige schwierige Punkte zu überwinden wenn es darum geht, Inventarplatz des Alls und des Bodens zu entwickeln. Hauptsächlich muss verhindert werden, dass die beiden Inventare den Spieler verwirren. Das ist hauptsächlich eine Herausforderung für das Benutzerinterface. Wir sind auch sehr interessiert daran, das Inventar einfacher benutzbar und verwaltbar zu machen. Wir haben auch bereits Ideen dazu, sind aber bis jetzt nicht weit genug damit fortgeschritten, um unsere Perspektiven zu teilen.
Bele:
Kann man uns noch weitere Concept-Arts zeigen? Wer sind die verantwortlichen Künstler (und womit arbeiten diese)?
Daron:
Wir haben ein großes, internes Konzept - Team, dass die Entwicklung voran treibt, unterstützt wird das Team von einigen externen Mitarbeiter wie z.B. John Eaves. Jeder arbeitet verschieden. Viele arbeiten hauptsächlich auf Papier, während andere mit Photoshop ihr Werk verrichten. Wir haben keinen Zeitplan für die Freigabe neuer Entwürfe, man kann allerdings alle 1-2 Monate etwas Neues erwarten. So wird es weiter gehen bis in den Herbst, dann planen wir unsere Öffentlichkeitsarbeit zu erhöhen. |
Link: Hier gehts zum kompletten Interview
Interview | Stinnett auf trekmovie.com
Veröffentlicht von: Gryphus am 14. 2007 um 23:20 Uhr
Daron Stinnett hat den Kollegen von trekmovie.com in einem Interview Rede und Antwort gestanden. Er geht näher auf die Details des zukünftigen Spiels ein. Beispielsweise werden Details über den Kampf im Weltraum genannt.
The massive multiplayer Star Trek game ‘Star Trek Online’ is still a year and a half away, but Perpetual Entertainment is already building buzz about the project. Last week they showed off some of their work at the Game Developers Conference and today they put some of that artwork (below) on the official site. Now that things are starting to happen TrekMovie.com decided it was time to make first contact with Perpetual. Executive Producer Daron Stinnett made it clear that the game (like Star Trek XI) is just in pre production, but there are already 35 people working on it full time. Stinnett is a long-time fan of the franchise and apparently when the word went out that Perpetual were giving Trek the MMORPG treatment, the Trekkie game designers came calling. "A lot of great talent was attracted by it…people really excited to be part of a new vision of Star Trek," says Stinnett. |
Link: Hier gehts zum kompletten Interview
STO | Neue Bilder
Veröffentlicht von: Gryphus am 13. 2007 um 22:58 Uhr
Lange gab es schon keine Bilder mehr, doch die Kollegen von Star Trek Online.info haben welche zugesandt bekommen.


Link: Zu den Bildern
Netzwerk | Molgam sucht Verstärkung
Veröffentlicht von: Gryphus am 11. 2007 um 00:14 Uhr
Auch wenn es nicht den Anschein erweckt, so steckt hinter einer Fanseite sehr viel Arbeit. Es muss das Forum gewartet werden, Artikel müssen verfasst und aktuell gehalten werden, jeden Tag gibt es weitere Neuigkeiten zu veröffentlichen. Aber auch eine große Anzahl an neuen Beiträgen muss im Forum Tag für Tag moderiert werden.
Um diese große Masse an Tätigkeiten bewältigen zu können, gibt es den bekannten Staff. Dieser führt selbständig die anfallenden Aufgaben aus. So gibt es diverse verantwortungsvolle Posten im Molgam Netzwerk zu vergeben, die ebenfalls auf den einzelnen Seiten ausgeführt werden können.
 | Klick hier um mehr zu erfahren |
Molgam Site Manager
Dies ist mit unter eine der verantwortungsvollsten Stellen in diesem Netzwerk überhaupt. Diese Person hat sich komplett um eine der Communityseiten in diesem Netzwerk zu kümmern. Es wird koodiniert, wann welche Events starten, welches Staffmitglied wofür genau verantwortlich ist. Es wird sich ebenso um die Usability für die Besucher gekümmert. So wird erwartet, dass diese Person sich in die Lage eines Besuchers versetzen kann und zu analysieren hat, welche Verbesserungen an der Community Seite oder aber auch im Forum durchzuführen ist, um beispielsweise die Navigation zu verbessern.
Molgam Content Manager
Dieser Mitarbeiter ist für die Inhalte auf einer Community Seite verantwortlich. Dabei gilt zu unterscheiden, in welchem Bereich er sich engagiert. So stehen zur Auswahl der Artikel- bzw. News-Bereich. Artikel sind zwar weit langlebiger als News, dafür ist ihre Komplexität um einiges höher und sie wollen auch gepflegt und aktuell gehalten werden. News hingegen wird es jeden Tag neue geben. Im Bereich der News ist der Content Manager dafür verantwortlich andere Informationsseiten zu durchforsten und die Besucher auf Neuerungen hinzuweisen.
Molgam Event Manager
Es gibt auf jeder Seite hin und wieder Aktionen, die es vorzubereiten gilt. Mal sind es weniger, aber es kann auch vor kommen, dass mehrere zu gleich zu planen und organisieren sind. Zu dem Aufgabengebiet könnte das Durchführen von Interviews, Gewinnspiele, In Game Events und noch so manches andere mehr gehören.
Molgam Foren Moderator
In unserem Netzwerkforum kommen jeden Tag neue Besucher hinzu, die wiederum viele Beiträge verfassen. Nicht immer gehört ein Thread in das Unterforum, in welchem es erstellt wurde oder manche Threads geraten außer Kontrolle, sodass ein Eingreifen notwendig wird. Ein Moderator verschiebt, editiert, benennt Titel von Beiträgen und Threads in seinem Bereich um. Aber natürlich steht an erster Stelle die Kommunikation mit den Forenbesuchern. Man sollte Spaß am Schreiben und Lesen von vielen Beiträgen haben, um hier gut aufgehoben zu sein.
Grafiker
Das Erstellen von neuen Webseiten und Forenlayouts gehört in diesen Bereich. Der Grafiker muss in der Lage sein, anspruchsvolle Bilder zu erstellen und passend in Aktion zu bringen. Aber auch Grafiken für Events oder News werden von ihm hin und wieder erstellt werden. Es werden Erfahrungen in der Erstellung von Webseiten vorausgesetzt.
Übersetzer
So gut wie alle Entwickler von MMO´s stellen ihre Informationen ausschließlich in englischer Sprache bereit. So wird der Übersetzer dazu bereit stehen längere Texte hauptsächlich ins Deutsche zu übersetzen. Aber auch Übersetzungen von deutsch zu englisch sind möglich.
Zur Auswahl für Bewerbungen stehen die folgenden Webseitenprojekte:
Haben wir dein Interesse geweckt und du interessierst dich für eine der Stellen um uns zu unterstützen? Dann schreibe uns einfach eine Email an info@molgam.net. Bitte geb in der Bewerbung auch folgende Informationen wahrheitsgemäß an:
- Dein Alter
- Dein echter Name
- Wo du bereits tätig warst
- Eventuelle Referenzen
- Für welchen Bereich du dich interessierst
- Und für welche Webseite
Haben wir etwas vergessen oder du möchtest mehr in Erfahrung bringen, dann schreibe uns einfach an. Wir freuen uns auf deine Bewerbung.
Euer Molgam Team
Netzwerk | Neue Netzwerkseite zu Aion - Tower of Eternity
Veröffentlicht von: Gryphus am 17. 2007 um 19:47 Uhr
Aion - Tower of Eternity, ein neues MMORPG aus dem Hause NCSoft spielt in der fantastischen Welt Atreía. Einer Welt, die von Engeln und Dämonen beherscht wird. Beide Fraktionen versuchen im Kampf gegeneinander die Weltherschaft an sich zu reisen. Bis der Kampf allerdings entbrennen kann, wird noch einige irdische Zeit vergehen.
Bis es so weit ist, möchten wir von Molgam Network euch viele Informationen darüber bereit stellen, aber natürlich auch darüber hinaus. Wir freuen uns schon auf euren Besuch auf der Homepage, erreichbar unter www.atreia.de, und wünschen uns zusammen mit euch zahlreiche Diskusionen in unserem Aion Forum.
Interview | Neues altes Interview
Veröffentlicht von: Gryphus am 11. 2007 um 16:25 Uhr
Nicht nur eine neue Homepage gibt es, sondern auch ein neues Interview von mitte letzten Monats. So spricht Daron Stinnett mit Dana Massey aus dem WarCry Netzwerk über Realismus und Spaß, Kommunikation im und außerhalb des Spiels, Möglichkeiten zur Verwendung des Holodecks, der Individualisierung und andere Themen.
The great thing about Star Trek is that it is anything but homogeneous. Sure, we tended to see a lot of the same ships and uniforms in the shows, but that was often more a matter of television budgets than fiction. When it served the story, and finances allowed it, you´ll find plenty of examples from the shows where the presence of variety and individualism within Starfleet doesn´t undermine the notion of Star Trek. |
Link: Hier gehts zum kompletten Interview
Perpetual | Neue Homepage
Veröffentlicht von: Gryphus am 11. 2007 um 16:13 Uhr
Nachdem sich seit einer Ewigkeit nichts mehr auf Seiten Perpetual getan hat, gibt es wieder neue Lebenszeichen. Die offizielle Seite scheint überarbeitet zu werden bzw. sie wurde es. Sie erscheint nun in einem schwarzen Ton zusammen mit einer kleinen Flashanimation.

Link: Hier gehts zu offiziellen Seite
Intern | Frohe Weihnachten
Veröffentlicht von: Gryphus am 24. 2006 um 19:05 Uhr
Interview | Neues Interview mit Daron Stinnett
Veröffentlicht von: Gryphus am 24. 2006 um 12:34 Uhr
Es ist nun eine wirklich lange Zeit seit dem letzten Lebenszeichen von Perpetual in Bezug auf Star Trek Online. Nun gibt es aber ein neues Interview mit Executive Producer Daron Stinnett, durchgeführt von der Fanseite STOzine.com.
What with the media silence in place concering official releases for Star Trek Online, We at STOzine managed to get the USS Perpetual to break radio silence for a short interview with Daron Stinnett. This may be the only official update until the new year when the new teaser site is released, so savour the moment. Without further ado on with the questions.
STOZine: The first thing I guess that I should ask is, whats been happening since the last big interview you did with Hailing Frequency? You mentioned in it that you had a basic working engine of the game that you were playing about with, how has it developed over the past few months, what new additions have been made, and what are you currently working on? |
In dem Interview wird ein wenig was über den momentanen Entwicklungsstand erzählt. So wurde nun der erste Bereich Epsilon erstellt. Weiterhin wird eine offizielle Webseite für Anfang nächsten Jahres geplant. Diese wird eine Basis für die Community darstellen, allerdings ist kein Forum zum Start geplant.
Link: Hier gehts zumn kompletten Interview
Link: Kommentare im Forum
Netzwerk | Neue Erreichbarkeit
Veröffentlicht von: Gryphus am 08. 2006 um 20:20 Uhr
Um eine noch bessere Struktur des Netzwerkes "Molgam Network" gewährleisten zu können, ist diese Fanseite zu Star Trek Online nun intern auf dem Server umgezogen. Erreichbar wird die Seite zwar weiterhin über die bekannten Domains sein, aber es wird eine Weiterleitung stattfinden, um nach außen hin die Zugehörigkeit zu verdeutlichen. Wir möchten euch bitten nur noch die neue Adresse http://sto.molgam.net zu verwenden.
Noch Fragen? Dann besucht uns im Forum. Dort stehen wir euch Rede und Antwort.
Interview | 40. Geburtstag und zwei Interviews
Veröffentlicht von: Gryphus am 22. 2006 um 12:53 Uhr
Seit ewigkeiten gab es nichts neues mehr rund um Star Trek Online, aber diese Stille wurde nun durch den 40. Geburtstag von Star Trek gebrochen. Auf firingsquad.com und startrek-online.net gibt es nun je ein Interview mit Glen Dahlgren und einem Entwickler.
FiringSquad: First, with Star Trek entering its 40th anniversary this week how does it feel to continue this science fiction franchise in a whole new way?
Glen Dahlgren: It’s incredible. I’ve been a fan from way back, and I’ve found that every era has its own character and something distinct to like about it. What’s wonderful is that, while we’re drawing on elements from all of these series, we’re effectively creating a new series—a new era twenty years beyond the most recent movie. This era will have its own look and feel, and is being constructed in collaboration with some of the best-known Star Trek designers as well as with the wholehearted blessing of CBS. This is a wonderful opportunity for us, and hopefully an exciting opportunity for fans as well. |
It’s been a long time (too long) since I’ve given the community an update on how things are going for the Star Trek Online team and with today marking Trek’s 40th (happy birthday Trek!), I thought it would be a great time to do some catching up. I’d like to start off by giving everyone a sense of what to expect going forward. Star Trek Online was announced about a year before development began in earnest. And as a result, we had some catching up to do in order to reassure the fans that we were treating the license with respect and demonstrate our commitment to developing a high quality game. We’ve also really enjoyed the opportunity to share some of our design ideas with the community and get feedback. As you might imagine, our first year of development involved a lot of brainstorming on paper while the foundation for our new client engine and toolset was being built. It was a perfect time for us to bounce ideas out to the community. And the feedback we received had a very valuable effect on our decisions and thought process. |
In den Interviews geht es hauptsächlich um allgemeines, aber auch kleinere Informationen über den aktuellen Status werden bekannt gegeben.
Link: Interview auf firingsquad.com
Link: Interview auf startrek-online.net
Link: Kommentare dazu bei uns im Forum
Intern | Wartungsarbeiten auf der Homepage
Veröffentlicht von: Gryphus am 02. 2006 um 19:57 Uhr
Wir möchten euch darauf hinweisen, dass wir in der Nacht von Freitag auf Samstag Wartungsarbeiten an der Webseite vornehmen und es kurzzeitig zu Ausfällen kommen kann, welche sich in der Form ausüben, dass die Domain vorrübergehend nicht erreichbar ist.
Das Forum ist von den Wartungsarbeiten nicht betroffen und wird euch wie gewohnt zur Verfügung stehen.
Intern | We Want You! Wir suchen Verstärkung!
Veröffentlicht von: Gryphus am 23. 2006 um 18:00 Uhr
Du bist begeisterter Rollenspieler und der Umgang mit der Community ist dir wichtig? Du hast Spaß am Verfassen von Texten für eine Homepage oder ein Forum? Star Trek und Star Trek Online sind für dich mehr als nur Begriffe? Und dein Alter ist mindestens 16? Wenn du all die Fragen mit Ja beantworten kannst, dann bist du genau der, den wir suchen!
Möchtest du bei uns ehrenamtlich an der Homepage für Star Trek Online als Moderator, News-Manager oder Content-Manager mitarbeiten, dann bewirb dich jetzt. Schreibe eine Email an jobs@planet-sto.de mit folgenden Informationen: Realer Name, Alter, Beruf, ICQ Nummer, bisherige Erfahrungen im Medien- und Rollenspielbereich und für welchen Bereich du dich bewirbst. Umso ausführlicher eine Bewerbung ist, desto besser ist der Eindruck auf uns. Es werden keine Daten an dritte weiter gegeben.
Möchtet ihr vorher noch ein paar Fragen an uns stellen, so schaut doch mal bei uns im Forum vorbei.
Interview | Auf Olnigg´s Spur
Veröffentlicht von: Gryphus am 30. 2006 um 22:24 Uhr
Caithleen alias Rene Platt ist nun auf den Spuren Olnigg´s. Auf der Internetseite mmogblog.de veröffentlicht er satirische Blogeinträge zu Spielenetzwerken und den MMOG Spielen selbst.
[DNL] Wenn selbst der CGM ausrastet…
Ich gestehe ja, ich hab DNL nicht verfolgt. Anscheinend war das auch gut so. Zigmal wurde es verschoben und nun klappt der versprochene Release wiedermal nicht richtig, das Kaufen selber klappt schon nicht.
Das Forum von DNL lässt sich von der Stimmung her mit Bagdad vergleichen. Zumindest gibt es genug Threads die einen vor einem Kauf des Spieles warnen.
Ich hab nur kurz reingesehen, aber wenn schon auf einen Kritikthread der CGM mit den Worten “SO es reicht.. Wenn ihr Threads sucht um euch zu profilieren sucht euch ein anderes Forum. Es wird langsam lächerlich!” posted und locked….
… nunja dann hat er recht. Es wird lächerlich, NPCUBE! |
Mit Sicherheit ist ist dieser Blog ein oder mehrere Besuche wert. Falls ihr euch dazu entschließt ein Kommentar bei uns darüber zu hinterlassen, dann freuen wir uns schon auf euch im Forum
Netzwerk | Neu gestaltetes Forum
Veröffentlicht von: Gryphus am 25. 2006 um 18:35 Uhr
WIr möchten euch herzlichst zu einem Besuch in unser neu gesaltetes Forum einladen. Einer Diskusionsplattform rund um Star Trek Online, aber auch andere Genre nennen dies ihr Heim. Schaut einfach vorbei und wenn es euch gefällt, dann besucht uns doch einfach öfters mal :-)

Link: Zum Molgam Forum
Link: Zum Star Trek Online Forum
Link: Kommentare und Anmerkungen zu dieser News
STO | Neue Konzeptzeichnungen
Veröffentlicht von: Gryphus am 25. 2006 um 15:24 Uhr
Perpetual Entertainment präsentiert auf der firmeneigenen Homepage drei neue Konzeptzeichnungen.

Diese und andere Bilder findet ihr bei uns in der Galerie. Möchtet ihr ein Kommentar dazu bei uns im Forum hinterlassen, so seid ihr herzlichst eingeladen.
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