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Perpetual | Kohnke und Perpetual haben sich geeinigt

Veröffentlicht von: Gryphus am 09. 2008 um 01:51 Uhr

Wie Shacknews.com berichtet hat, hat sich der Streit zwischen Kohnke und Perpetual nun außergerichtlich geklärt. Bei diesem Streit ging es darum, dass bei Fertigstellung der Spiels Gods & Heros eine finanzielle Summe fällig geworden wäre, aber das Spiel nie fertig gestellt wurde. Leider bleibt nach wie vor ungeklärt, wer der Käufer der Lizenz für Star Trek Online ist, da durch dessen Verkauf offensichtlich die Lage von Perpetual / P2 gebessert hat.

Link: Zur Meldung auf shacknews.com

 
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STO | Offizielle Webseiten geschlossen

Veröffentlicht von: Gryphus am 26. 2008 um 10:04 Uhr

Noch als kleine Kurzinfo für euch, nachdem das vorerst letzte Stündlein für Star Trek Online geschlagen hat, wurden auch die offiziellen Webseiten geschlossen.

http://www.perpetual.com/
http://www.startrekonline.com/

 
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Perpetual | P2 Entwicklungsteam entlassen

Veröffentlicht von: Gryphus am 26. 2008 um 09:54 Uhr

Es war nur noch eine Frae der Zeit, bis das eintritt. Es wurde nun bestätigt, dass P2 seine Entwickler und den Rest des Teams entlassen hat. Die Bestätigung dieser Information soll aus firmeninternen Quellen stammen, eine offizielle Stellungnahme fehlt bis jetzt noch.

Quelle: Zur Quelle

 
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STO | Neuer Lizenznehmer für Star Trek Online

Veröffentlicht von: Gryphus am 18. 2008 um 20:22 Uhr

Nach weiteren Gerüchten und Gesprächen mit Cryptic Studios steht der Bereich "Bay Area" als zukünftige Entwicklungsstätte. Welches Unternehmen nun letztendlich Star Trek Online übernehmen wird, bleibt offen. Es steht nach einem Statement vom Chef-Interfacedesigner von P2 nun aber fest, dass kein Quellcode an das neue Zuhause übergeben wird. Das bedeutet, dass das neue Entwickler Studio von fast ganz vorne beginnen muss.

    the team of engineers and artists was truly phenomenal. it´s really tragic that some of that hard work will never see the light of day. there´s no doubt in my mind that we could have shipped a really fun, cutting edge ST:O if we had been given the proper time and resources. I think it´s safe to say that we were all grossly misled about our ability to exist "perpetually".

    say what you will about perpetual as a company, but the guys "in the trenches", making ST:O, were some incredibly talented guys. none of you got to see the cool stuff that we had been holding onto -- we had some really beautiful things forming up and it´s such a shame to lose all of that.

    as a star trek fan, i´m sad, but it´s way more upsetting to see so many people´s lives thrown into chaos. a lot of those people have families and have to consider relocating now.

    and, based on what very little i know about the potential for ST:O to be developed by another game company *cough*, ahem, well, let´s just say... I´ll probably be too busy playing the next triple-A MMO from Bioware, Blizzard, or whoever. i personally believe the thing that will make a star trek mmo cool are the fans who play the game. if they give people enough room to "play" in the star trek universe, and not totally ignore the franchise history, maybe it will be cool.


Ebenfalls spricht er die Zukunft der gesamten Mitarbeiter von Perpetual an, die leider ungewiss ist. Viele werden wohl in eine andere Stadt ziehen müssen, um in diesem Sektor weiter tätig bleiben zu können.

Link: Entwickler Studios in der Bay Area
Link: Zum Beitrag des Designers

 
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STO | Das Aus für Star Trek Online?

Veröffentlicht von: Gryphus am 18. 2008 um 20:13 Uhr

Nachdem Perpetual Entertainment die Lizenz geschickt an das Tochterunternehmen P2 übertragen hat, gab es viele Gerüchte darum, wie es nun weiter gehen wird. Ein Gerücht war eben auch, dass Star Trek Online sein zeitliches segnen wird. Nun ist es offiziell, P2 hat die Arbeiten an Star Trek Online eingestellt. Allerdings bedeutet das noch nicht das endgültige Aus für das Zukunfts MMO. Die Lizenz wurde an ein anderes Unternehmen übertragen, welches bis her noch nicht genannt wurde. Eines ist jetzt aber schon sicher, alle Fans müssen sich erheblich länger auf das Spiel gedulden.

Link: Zur Meldung auf WarCry

 
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Interview | Warum Gods & Heroes vorzeitig beendet wurde

Veröffentlicht von: Gryphus am 27. 2007 um 00:06 Uhr

In einem Interview auf Tentonhammer wird Perpetual Entertainment ins Fadenkreuz gestellt. So soll der Grund für die Einstellung von Gods & Heroes nicht wie angegeben die unerreichbaren Ziele sein, sondern die bei Vollendung des Spiels zu bezahlenden Summen von bis zu 280.000 US Dollar an Kohnke Communications, Inc..

    December 11, 2007 - Details surrounding Perpetual Entertainment´s dealings subsequent to the cancellation of Gods & Heroes are coming to light as Ten Ton Hammer uncovered court documents of a new complaint just submitted to California´s Superior Court last week. The allegation: the San Francisco-based developer fraudulently transferred valuable assets (like the Star Trek Online license) to an insider-owned corporation at a loss, leaving those with a financial stake in the now-defunct MMORPG Gods & Heroes: Rome Rising without hope of payment save legal recourse.

    According to documents received last Friday in California´s Superior Court for the County of San Francisco, public relations firm Kohnke Communications, Inc. – best known for promoting the efforts of numerous MMORPG developers like EA Mythic, Red 5, Turbine, and NetDevil – is suing Perpetual Entertainment, Inc. for breach of contract, fraudulent transfer, fraud, and various other charges for damages between $80,000 and $290,000, perhaps much more in terms of punitive or exemplary damages.

    The complaints stem from allegations that Perpetual sold valuable assets like the Star Trek Online (STO) license to P2 Entertainment, Inc., a thinly veiled yet separate corporate entity, before executing the Perpetual ABC or "Assignment for the Benefit of Creditors" (a liquidation mechanism allowed by states like California as a less expensive alternative to the extensive litigation surrounding bankruptcy). The case could have drastic implications for future of the pre-alpha Star Trek Online title.


Link: Zum Interview

 
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Interview | Daron im Interview mit WarCry

Veröffentlicht von: Gryphus am 26. 2007 um 23:53 Uhr

Neben einem neuen Screenshot im Interview auf WarCry, welches eine Bodenszene darstellt, geht Daron auf die aktuellen Umstellunegn im Spiel ein und wohin es sich entwickeln wird.



    WarCry: This week you´ve released your first space image and now your first land image since you decided to move away from a photorealistic image and towards a stylized one. Can you talk about both images and why you think the decision you made is the correct one?

    Daron Stinnett: We love the caricatures of the races in Star Trek and we had a strong desire to make sure that each race was as visually distinctive as they are on an emotional level. However that presented a game design challenge given that on TV, all those great races are just human actors with prosthetics and makeup to differentiate them; an approach does not translate well to the game world where subtle differences among players and NPCs would not be legible at typical view distances during gameplay.

    So we gave ourselves the goal of creating very unique silhouettes for each race that better represented the character of each race. From there, we decided to keep going and wrap our stylized characters in a stylized world. We had the artistic talent to pull it off and it felt right to use the strengths of our medium to take the look of Star Trek in a new direction while staying true to it´s core values. Of course, we had to get the approval of CBS, and we were certainly nervous that they would want to stick with the safer route of recreating what had been done before. But they got it immediately; saying "Yup, that´s what we would have done with the look if we would have had the budget to do so in the TV series and films".

    We´re really proud to have the opportunity to evolve the look of Star Trek and it is because of our freedom and drive to do so that we´ve continued to attract the best talent in the industry. There have been a lot of Star Trek games in the past that have gone with the photo-real approach, and we came to the conclusion that it was time to try something new and haven´t looked back.


Link: Hier gehts zum Interview

 
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Perpetual | Stinnett zu den Gerüchten

Veröffentlicht von: Gryphus am 08. 2007 um 15:01 Uhr

Um die Gerüchte nicht wortlos im Raum bzw. in den Weiten des Internets umherschwieren zu lassen, hat sich Daron Stinnett zu Wort gemeldet. Er bekräftigt, dass die Entwicklung an Star Trek Online auf alle Fälle weiterhin läuft. Als zusätzliche Information wird genannt, dass Perpetual auf der Suche nach einem Sponsor ist. Allerdings wird nicht direkt darauf eingegangen, dass Perpetual und die Lizenz für das MMO Star Trek Online zum Verkauf bzw. nicht zum Verkauf stehen. Was uns die Zukunft bringt, wird uns auch nur diese zeigen.

    You guys are very charitable - thanks for the support. And I mean that. There are some really nasty and incorrect rumors circulating right now and while the support is obviously not unanimous, I was expecting much more piling-on in this thread than is the case.

    I personally think that MMOs need to be a better deal. Paying $200/year is a good deal for some but I don´t think that is sustainable for the category and certainly rules out a lot of people who don´t have the time to get enough value out of that expense. So we are discussing this issue internally. Unfortunately that discussion leaked and the characterization is incorrect. It´s also unfortunate that we have not yet come to conclusion internally so it is hard to present the real story since we are in the process of figuring it out.

    But I do want to reassure everyone that STO is still going, it is still a triple-A game, and we are thinking hard about how to make our efforts even more appealing with a lower barrier to entry than is the norm.


Link: Hier gehts zum original Beitrag

 
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Perpetual | Star Trek Online am Ende? Oder neuer Wind?

Veröffentlicht von: Gryphus am 27. 2007 um 21:26 Uhr

Standen hinter dem Stopp des Onlinespiels Gods & Heroes doch andere Gründe als offiziell bekannt gegeben wurden? Dies lässt eine aktuelle Newsmeldung des Portals Shacknews vermuten. So haben sie aus anonymen Quellen in Erfahrung bringen können, dass Star Trek Online bald schon unter einem anderem Entwicklungsstudio veröffentlicht werden soll. Offenbar soll Perpetual eine Zwangsauflösung wiederfahren und die 9 Millionen US Dollar Investment als Verlust des koreanische Entwickler Studios Gravity Co., Ltd. abgeschrieben worden sein. Aus gleicher Quelle wurde bekannt gegeben, dass sich auch das Geschäftsmodell möglicher weise ändert. So soll es keine monatliche Abogebühr geben, sondern ingame Items sollen gegen reales Geld verkauft werden. Wer allerdings der neue Käufer ist, das wurde bisher geheim gehalten.

Wir werden für euch natürlich dran bleiben und neue Informationen so schnell wie möglich hier bereit stellen.

Link: Offizielle Meldung

 
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STO | DevLog 4.0

Veröffentlicht von: Gryphus am 27. 2007 um 21:11 Uhr

Perpetual Entertainment hat ein weiteres mal zur Schreibfeder gegriffen und ein neues DevLog heraus gebracht. In diesem werden die Mitarbeiter befragt, natürlich zum Thema Star Trek. Dabei wird von den schönsten Frauen bis zu den besten Erinnerungen an Star Trek gesprochen.

    What is your fondest memory of Star Trek?

    A pair of dominant themes emerged in response to this question:

    "My best friends in college got together every Sunday night to watch the Next Generation - every Sunday. We would pack the house with like 20 people. It was a ritual and a celebration. Silence during the show was mandatory and we would talk about the episode for like another hour after it was over."

    "During college I checked out all of season 7 of TNG from our school´s media library one weekend when I didn´t have cable set up yet. The librarian gave me a funny look and asked if I knew that they were due back in 3 days."

    "Watching re-runs of TNG for hours on SpikeTV while programming and doing physics homework in college."

    "Staying up every night to watch TOS at midnight freshman year in college, and THEN starting homework."



Link: Hier gehts zum kompletten DevLog 4.0 Eintrag

 
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Netzwerk | Geburtstags Gewinnspiel

Veröffentlicht von: Gryphus am 08. 2007 um 07:47 Uhr

Höret her ihr Leut,

es gibt was zu Gewinnen. Unsere Netzwerkseite zu EverQuest 2 feiert das 5 Jährige Bestehen und aus diesem Anlass vergeben wir gegen eine kleine Gegenleistung in Form von einer Geschichte ein mal die neue Erweiterung Rise of Kunark (inkl. Basisspiel), ein mal eine 30 Tage Game Time Card und für Nostalgiker eine Charakter Creation CD.



Zusätzlich gibt es auch was zu lesen. Wir haben unseren zweiten Newsletter veröffentlicht. Dieser Umfasst meist direkte Neuigkeiten rund um das Molgam Netzwerk.

Auf gehts zum Gewinnspiel: klick

 
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STO | Neue Umfrage gestartet

Veröffentlicht von: Gryphus am 27. 2007 um 01:00 Uhr

Mit wirklich sehr vielen Teilnahmen schließen wir unsere erste Umfrage und gehen gleich über zu unserer Neuen. Nachfolgend seht ihr noch einmal wieviele Stimmen die einzelnen Optionen bekommen haben. In unserer neuen Umfrage wollen wir von euch wissen, was ihr von dem einfrieren des Games Gods & Heroes haltet.

Wie viel Trekkie seid ihr?

Frage Votes Prozent
Trekgantisch 271 34%                                     
Absolut 220 27%                              
Normal 215 27%                              
Neugierig 54 07%          
Geht so 13 02%     
Eher nicht 32 04%       

Link: Alle Umfragen

 
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STO | Erstes Communitytreffen schon jetzt?

Veröffentlicht von: Gryphus am 27. 2007 um 00:51 Uhr

Unsere Kollegen von StarTrekOnline.info ermitteln gerade, ob es Sinn macht jetzt ein erstes Community Treffen zu organisieren und wollen dazu wissen, was die eben die Community zu diesem Vorhaben denkt. Da wir solch eine Aktion nur für gut heißen können, machen wir euch darauf aufmerksam und hoffen auf ein reges Interesse. Austragungsort für dieses Wochenend-Treffen wird voraussichtlich in der Mitte Deutschlands sein (Rhein-Main-Gebiet / nähe Frankfurt am Main).

Link: Hier gehts zur Befragung auf startrekonline.info

 
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Interview | Interview mit Daron Stinnett auf der GDC

Veröffentlicht von: Gryphus am 24. 2007 um 08:09 Uhr

In einem Interview auf mpogd.com unterhielt sich Linda "Brasse" Carlson mit Daron Stinnet über Star Trek Online. Dabei wurden wieder einige Informationen bekannt bzw. auch wiederholt bestätigt. So wird der Vergleich zwischen Beruf und Klasse noch einmal verdeutlich aber auch benannt, dass jeder Spieler schon in einem recht frühen Stadium der Charakterentwicklung ein eigenes Schiff haben wird. Starten wird jeder mit einem kleinen Shuttle und kann sich dann immer weiter nach oben arbeiten. Die 40 Mitarbeiter bei Perpetual arbeiten indess nicht nur an den Schiffen, sondern auch am Outfit der Rassen und Berufe der spielbaren Klingonen, Menschen und den anderen Völkern.

    By Linda "Brasse" Carlson

    When I last saw Star Trek Online, it was March and I was at Perpetual Entertainment´s studios in San Francisco. There were a few early (and impressive) terrain builds, a handful of character sketches and a group of extremely excited designers and artists working on the project.

    Fast forward to the Austin Game Developer´s Conference, where I had the opportunity to sit down with Daron Stinnett, Executive Producer of Star Trek Online. Where was the project now? "We are in pre-production, so we have our tools and technology in place." said Daron, "We have our ground game-play prototyped, our space game-play prototyped, we have our art style set, we have the design of the world well understood and mapped out. We know where our players will be visiting and the races they´ll meet along the way. In 2008 we are heading into production to produce the massive volume of assets needed to create this universe."


Link: Zum komletten Interview gehts hier

 
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STO | Eintrag der Entwickler: Dev Log 3.0

Veröffentlicht von: Gryphus am 24. 2007 um 08:07 Uhr

Im aktuellen Entwicklereintrag wird uns näher gebracht wie es eine Konzeptzeichnung von der Skizze bis hin in das Spiel schafft. Dabei werden Zeichnungen in, für das Designteam, nützliche Perspektiven gebracht und darüber diskutiert, für welchen Zweck ein Gebäude verwendet werden kann. Erst wenn eine Einigkeit erzielt wurde, werden weitere Skizzen von beispielsweise dem Inneren erstellt. Dabei ist zu beachten, dass Türen und das Gebäude weit größer sind, als es diese im wirklichen Leben wären. Diese Zeichnungen werden anschließend immer weiter ins Detail geholt, bis Designer die Texturen dafür entwerfen und diese im Spiel verwendet werden können.


Link: Zum DevLog 3.0 gehts hier entlang

 
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Perpetual | Gods&Heroes wurde eingestellt - STO Profitiert

Veröffentlicht von: Gryphus am 24. 2007 um 00:51 Uhr

Vor geraumer Zeit wurde von Perpetual Entertainment bekannt gegeben, dass das große Spielprojekt Gods&Heroes eingestellt wurde. Die getroffene Entscheidung war laut Chris McKibbin notwendig, da die von Perpetual gestickten Ziele nicht ohne eine erhebliche Investition möglich gewesen wäre. Nur durch neue enorme finanzielle Möglichkeiten wäre das Spiel auf dem heutigen Markt konkurrenzfähig gewesen, dies ergab eine interne Überprüfung der Ziele und dem Aktuellen Stand mit Konkurrenzprodukten. Das Spiel wurde zum jetzigen Zeitpunkt eingestellt, doch wird nicht ausgeschlossen, dass die Entwicklung daran eines schönen Tages wieder weiter gehen könnte. Die nun frei gewordenen Ressourcen werden Star Trek Online zufließen und dort für tatenkräftige Unterstützung sorgen.

    Friends, Romans, Countrymen, lend me your ears...

    Loyal and faithful community members and Beta testers, thank you for your support, help, and understanding during the Gods & Heroes: Rome Rising development process.

    The development team established some very lofty and ambitious goals when the initial work was started on Gods & Heroes. Recently, we took a step back to evaluate the competitive landscape, the game´s current state, and the overall goals for our organization. And while we are truly proud of and pleased with what we have created in Gods & Heroes, we also realize that achieving the level of quality and polish that we are committed to will take a significant investment.

    The Perpetual team is faced with a unique challenge of simultaneously developing both Gods & Heroes and Star Trek Online in addition to growing our Online Game Platform business. After assessing all of Perpetual´s opportunities, we have made the decision to put the development of Gods & Heroes on indefinite hold.

    I want to express my overwhelming gratitude to the community, engineers, designers, artists, animators, and the game services team for the support and effort that has gone into Gods & Heroes.

    Moving forward, we´re shifting our collective focus, resources and development efforts to Perpetual´s Platform Services division and Star Trek Online, thereby ensuring that the game lives up to the high level of expectation set by the dedicated Star Trek fan base.

    Again, I would personally like to thank all of the Gods & Heroes supporters who have been with us from the beginning. Hopefully, your continued support will be as valuable to our future endeavors as it was with Gods & Heroes..

    Vade in pace,
    Chris McKibbin

Link: Zur Community Seite von Gods&Heroes

 
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Status
Platform: PC
Genre: MMORPG
Beta: 2007
Release: 2008 / 2009
Status: In Planung

 

statistiken
  Quests: 0
  Gilden: 1
  Downloads: 0